A molti Master vengono idee su belle scene da presentare ai propri giocatori (d’atmosfera, adrenaliniche, d’impatto ecc, ecc). A volte la resa in gioco di quanto immaginato risulta meno incisiva di quanto voluto, molto spesso a causa di un mancato collegamento con la cronaca in corso che rende la scena come “sospesa nel vuoto” e estranea alla storia.
Vediamo quindi in breve alcune tecniche che possono dar maggior peso narrativo alla scena, esaltandone anche i contenuti, per collegare la scena immaginata alla narrazione.
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Per creare questo articolo ci siamo seduti ed abbiamo cominciato ad elencare delle idee per creare spunti di trama per il master, in particolare per D&D e i giochi di ruolo fantasy in generale. Una serie di eventi che possono arricchire la tua storia e rendere la vita dei PG più avventurosa ed interessante.
Ci sono tanti altri modi per rendere avvincente una seduta di Gioco di Ruolo, ma se per caso tu avessi un blocco creativo puoi sfruttare alcune delle voci di questo elenco.
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Questo articolo nasce da una domanda letta su Facebook:
“se il tiro di dado causasse la morte di un personaggio, voi master lo fareste morire a priori?”
Ripensando alle esperienze passate e ragionando sull’argomento ho scritto questo articolo per darti dei suggerimenti qualora dovesse capitare a te questa spinosa decisione.
Ecco di cosa ti parlo
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Ammettiamolo… il personaggio malvagio è affascinante. Se devi creare un villain, ti do qualche consiglio per un cattivo veramente memorabile.
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